Jugar

Los cuatro golpes y cuándo usarlos

Liftado, plano, cortado y globo, más la dejada y el smash.

Ganar un punto no depende solo de llegar a la pelota, sino de elegir bien qué hacer con ella. Minitenis tiene cuatro golpes principales y dos variantes, y cada uno sirve para una situación distinta.

Liftado: el golpe de todos los días

El liftado pasa alto sobre la red y, al picar, salta hacia adelante. Es el golpe con más margen de error, así que es el ideal para mantener la pelota en juego, empujar al rival hacia atrás y esperar una oportunidad. En arcilla salta todavía más y se vuelve muy incómodo de devolver.

Plano: para cerrar el punto

El plano viaja rápido y bajo. Es el golpe para definir cuando el rival está fuera de posición o la pelota te queda cómoda. El precio es el riesgo: se va a la red o largo con más facilidad, sobre todo si golpeas corriendo o cansado.

Cortado: cambiar el ritmo

El cortado es lento y su bote se queda bajo. Sirve para defenderte cuando llegas apurado, para cambiar el ritmo de un peloteo rápido y, en pasto, para que la pelota patine y obligue al rival a agacharse. Si al cortar inclinas el joystick hacia arriba, el golpe se convierte en dejada: una pelota corta que cae cerca de la red, perfecta cuando el rival está lejos, en el fondo.

Globo: por encima del rival

El globo sube muy alto y cae en el fondo. Es la respuesta natural cuando el rival sube a la red: pasa por encima y lo obliga a correr hacia atrás. También sirve para ganar tiempo cuando estás muy fuera de la cancha.

Smash: castigar los globos cortos

Si el rival te tira un globo que queda corto, tu tenista puede rematarlo con un smash, un golpe muy fuerte hacia abajo. Colócate debajo de la pelota y golpea a tiempo.

Cómo conseguir golpes perfectos

Cada golpe puede salir perfecto, normal o forzado. Para que salga perfecto: pulsa el golpe antes de que llegue la pelota, mantén el botón para cargarlo (el anillo bajo tus pies se llena), quédate quieto al golpear y deja la pelota a un costado del cuerpo, no encima. Si lo cargas demasiado (más de un segundo) te pasas del momento justo, y si golpeas corriendo o a último momento, el golpe sale forzado.

La dirección y la profundidad

Al golpear, el joystick decide a dónde va la pelota: izquierda o derecha la mandan a ese lado, hacia abajo la tiras más profunda y hacia arriba más corta. Una flecha en la cancha te muestra hacia dónde irá. La mejor táctica casi siempre es mover al rival de un lado a otro hasta que llegue tarde.

🎾 Probarlo en Minitenis

Más guías: El saque · Los golpes · Las superficies · El modo carrera · Glosario